两代创作者借AI拍出过亿播放短剧:门槛在降,账本不薄

一个美术生和一个编导生,各自找到的“虚拟剧组”

1991年出生的江澜没进过剧组。他学美术出身,做过游戏美术、产品外观和电商设计,却一直对科幻、灾难和生物变异题材有执念。2026年3月底,他一个人做出来的AI短剧《归墟》上线,讲述城市环境中异常变化蔓延成全球生物危机的故事,目前更新至12集,全网播放量超过1亿。

年轻创作者借国产AI圆影视梦:决定作品竞争力的仍然是故事、审美和持续创作能力
年轻创作者借国产AI圆影视梦:决定作品竞争力的仍然是故事、审美和持续创作能力

比他小十岁的胡海是编导科班出身,大二开始创业,早期拍搞笑短视频,后来带着两名00后伙伴转向AI短剧。他们制作的悬疑恐怖短剧《反相之地》目前更新3集,在抖音上单集点赞量均超过100万。胡海说,传统真人短剧和影视剧的门槛太高,“AI创作工具的成熟,让我们看到了新的可能。”

两个年龄段、两条路径的创作者,在2026年撞上了同一条赛道。据公开信息,他们使用的核心工具之一是国产视频生成模型火山引擎Seedance,江澜和胡海都提到,2.0版本之后,AI生成画面的能力让他们“看到了把这些想法变成作品的可能”。江澜说,AI像是把一个虚拟剧组交到了创作者手里,“但导演仍然需要明确自己想表达什么。”

播放量过亿之后,账本并不轻松

播放数据好看,不代表赚钱容易。《归墟》每集约8分钟,江澜通常需要7至15天完成一集,目前整体投入接近20万元。截至发稿,这部播放量过亿的短剧尚未获得广告收益,主要收入来自平台分成。江澜说得直接:“AI不是个让人一夜暴富的东西。”他建议新人可以先兼职尝试,而不是立即全职投入。

胡海团队的成本结构更精细一些。《反相之地》常规单集制作成本在四五千元左右,一旦涉及大场面、复杂特效或高难度光影渲染,单集成本会超过1万元。胡海强调,算力渲染、人工精修和逐帧调校的成本其实很高,“AI创作并不是低成本廉价作品”。

这组数字打破了外界对“AI拍片等于零成本”的想象。播放量与收入之间的落差,是这一批年轻创作者正在面对的真实处境。江澜和胡海都没有把爆款当作终点。江澜考虑过出海,他认为科幻、灾难等题材具有全球共通性,不需要复杂的文化背景,海外观众也能理解。胡海则更关注持续创作能力,认为“真正有个人风格、有完整世界观、能够长期讲故事的创作者,反而会更加稀缺。”

制作门槛降低之后,什么才是真正的门槛

AI工具让个人和小团队第一次有机会落地完整的影视级成片。江澜会根据创作阶段选择不同工具:前期用大语言模型梳理资料、完善设定,制作阶段用AI完成角色、场景、生物和镜头设计,音乐和部分声音也由AI辅助完成。胡海团队则主要使用Seedance 2.0和2.5,用于画面生成、基础配音和素材处理。他评价这套模型“非常先进,几乎是全球最牛的,欧美没有比这个好用的模型”。

但两位创作者都否认“一键生成”的说法。江澜说,一些复杂镜头需要大量调整,“有时一个几秒钟的镜头,提示词就需要上千字”。胡海用一句话总结:“AI负责效率,人负责审美、剧本和核心内容。”

从行业观察的角度看,AI短剧正在呈现出一个明显的分层趋势:工具能力趋同之后,创作者的审美判断、叙事能力和长期输出节奏,成为比模型参数更稀缺的变量。江澜的经历说明,非科班出身的人可以借助AI跨过制作门槛;胡海的经历则说明,科班训练带来的镜头语言和叙事意识,在AI时代并没有失效,反而成为区分作品质感的关键。

一个值得注意的细节是,江澜和胡海都选择了强类型、重视效的题材——科幻灾难与悬疑恐怖。这类题材在传统真人拍摄中成本极高,恰好是AI生成画面的优势区间。这或许解释了为什么第一批跑出来的AI短剧多集中于此。但类型红利不会永远存在。当越来越多创作者涌入,同质化风险会迅速上升。到那时,故事本身和持续创作能力,可能才是真正决定谁能留下来的东西。

本文由AI辅助生成

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